第(2/3)页 设计者可以各种花式坑玩家,但却不能耍赖。 一旦密室游戏成了无解的困局,那便不是玩家的问题,而是设计者的问题。 如此一来,设计者是要被喷的。 所以刚才的闪电,看似毫无理由,其实却是设计者留给玩家的安全后门。 只要玩家能坚持到闪电落下的时间,就算成功。 那么,如果站在游戏设计者的角度,他接下来要怎么坑玩家呢? 经黎英喆这么一分析,答案就很明显了。 光圈出现,是根据玩家间的距离产生的。 而每个光圈,只有十米的直径。 也就是说,大家相互间的距离,只要大于这个直径,就会形成两个以上的光圈。 而如果距离小于这个直径,几个人就只能共享一个光圈。 如果每个光圈所形成的防护罩,只配备八台重机枪。 那么刚才十二个防护罩,几十台重机枪都几乎扛不住蜘蛛攻击。 试问一下,二十三个人全部聚在一起,却只拥有八台重机枪,会是什么样的结果? 这个答案,即便用屁股去想,都知道肯定玩完! 所以,这才是薛东隐藏的陷阱! 而这样设计,如果玩家逃脱失败,那就不是设计者的问题,而是玩家们自己的问题了。 应该说,这个坑真的挖的很深,稍不留神就会掉进去。 等到发现是,玩家便只能等死! “这一次,我站黎总。” 九九六听完分析,终于站出来表明态度。 “大家认为呢?” 乔斌立即环视一周。 “我觉得黎总分析很有道理。” “嗯,那小子太邪门了,我们还是留一手比较好。” “我赞成!” “……” 虽然大家都不喜欢黎英喆,但人家这一次提的意见很中肯,性命攸关的事,自然不能感情用事。 所以很快,大家便都纷纷表态。 “既然这样,那我们就八个人一组,而且大家不要离得太远,这样才能守望相助。” 第(2/3)页