第(1/3)页 商城的变化,所先就是多了一种货币。那就是杀死怪物掉落的英勇币。 这种货币,系统可以直接回收和相互转换,兑算下来的话等于十单位的劳动值。 面币的价值跟金币是一样的。 也就间接的使杀死入侵怪可以获得劳动报酬。 其次商城还多了一个额外的板块。当然是后面出现的家园板块。这个板块,长歌能够直接给于其它人共享使用。 不说里面的内容,就说这个功能很奇特。 系统是属于长歌的,里面的东西只有他能使用,现在多了个共享就很郁闷了。长歌感觉自己蛋糕被分走了一点。 郁闷归郁闷,事实还得接受。只能浏览起具体的作用了。 家园板块里面的东西。全部都是需要用英勇币来购买。 所当其冲的第一个兑换东西,就是金币!真真实实的金币! 一个英勇币可以兑换成一个金币。 看到这里,长歌顿时感觉入侵怪的变化,真的是一个无穷的机遇。 当然这并不是对他而言的。他的货币是可以随意利用系统来转换的。劳动值能兑换成英勇币,而英勇币又可以使用商城兑换成金币。 对他来说只是守门的工资增加而已。 但对别人而言就意义非凡了。所先英勇币和劳动值只是系统的货币单位。不通用于外界。外界只收金币。但有了这个兑换就不同了。它能把系统的货币直接使用到外界去。 有什么好处呢? 好处多得很,所先长歌能把击杀怪物的任务出租出去。杀死怪物得到的英勇币能够转换成实质的钱财,很多人会乐意去干这种事。 这跟外面跑腿的护送冒险团,是一个性质!入侵怪的每天准时降临,长歌有活分给他们。 而且配合家园板块共享原理,长歌还不需要繁琐的帮他们置换金币 区别只在于怪物英勇币爆率高不高,跟击杀一个怪物对等不对等。假如完全对等的话,长歌这种招工行为完全可行,而且工资还是系统帮忙支付的。 其次假如对等或者还有一点意外的小惊喜。那么就不会愁没有抵抗者了。人们乐意的去帮助长歌来抵抗星门的入侵怪。而长歌只需要应付特定的头目就好。那必须只能由他去抵抗的。注解涉及了特殊决斗方式。 无关紧要。没了小兵长歌还乐得自在呢。 而且这外租的家园面板他还可以自行操作操作。比如直接封闭某些商品出售,或者更改价格。 价格最终会以给长歌这个版本收取,改高了,多余的会流入长歌的口袋。改少从长歌身上扣, 有心的话,能像星门那样操作操作,赚点外快。 但长歌不打算这么干,就像星门。假如英勇币爆率低的话,他甚至想倒贴。目标还是想把小岛发展起来先。以后会不会,就看人们离不离得开小岛了。 把入侵怪外包出去,再结合新出的传送门,完全可以实现。而且荒岛吸引客流的方式也多了一种。 理论上已经不缺来往者了。 第(1/3)页