第二十章 身份成谜的紫琴-《妞,我们被你俘虏了》


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    就比如这NPC友好度,大部分还是与以往的游戏一样是根据玩家所做的任务来提升或者降低的。

    不过异域里也有一小部分NPC被设计出来的时候有着极端难以用常理探究的性格。

    他们也许会因为一个人物形象上的发式发色甚至首饰外貌就对该玩家产生极高的好感或者恶感。

    嗯,要是按照现实的说法的话可以叫第一印象。

    然后他们会根据自己对该玩家的友好度来考虑是否颁发任务,任务的难度甚至任务奖励。

    故而这设定一出起初是在网络上骂上一片,有一个玩家死了48次完成了一个高难度任务结果只得到了几瓶补血药剂,由此可以看出该系统发布任务的随机性已经全靠人品的悲剧性。

    不过慢慢的情况又好转了起来,这原因自然是有不幸的就有幸运的。

    再来系统也不会让一个人物总是一直悲剧下去,玩的时间久了,总会碰上几个对自己有好感的人物发布任务。

    于是尝到甜头的大多数人也不再在网上发牢骚了,继而这神一般的设定也就理所当然的被保留了下来。

    但是仔细想想,其实这设定最坑人的地方还不在此,它更坑的是它会根据你所完成任务的完成度引起连锁的其他游戏人物对该玩家的连锁好感度调整。

    李妍此前就是在机缘巧合下完成了一个任务得到了该场景所有NPC的好感提升,故此李妍可以在一定权限内指挥部分NPC来为她服务。

    可李妍忘了她有这能力但是紫琴却是没有,所谓匹夫无罪,怀璧有罪。李妍和紫琴的装备可都是极品,这要是杀了二人爆出一两件装备都是好的,而且两人虽然有名但是势单力孤,对方也因此居然纠结了大部队来打算用人海战术堆死李妍紫琴。

    紫琴是操作好,装备也很不错。

    但药剂之类的消耗品却是有限,并且又加上一个挂机的李妍使紫琴不可以太过快速的移动甚至连逃跑都是不可能的,这使得紫琴在初一交锋时就落在了下风。

    李妍开门的时候紫琴正喝下了最后一瓶恢复药剂,正在千钧一发之际,李妍终于回来了。

    屏幕上依旧闪烁着“你的队友受到攻击,是否需要我们的帮助”的提示。
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