第(3/3)页 但这次这个称号能累加。 增加玩家忠诚度百分之一,如果获得一百次季度第一岂不就是玩家忠诚度百分之百了? 不过这也不容易。 一百次季度第一那也是要花费二十五年时间。 到后期一款游戏动辄就要做个一两年三四年甚至七八年,想要拿个百分之一二十的忠诚度应该就到顶了。 除非自己还能长寿百年。 所以效果2也算是锦上添花类型的。 效果1更有意义。 每个季度都能随机获得道具。 也不知道是系统商城里已有的道具还是其他自己未知的道具,这个倒是没什么说明。 左真毫不犹豫的将这个最新的称号佩戴上。 有了这玩意以后每个季度哪怕给一个最便宜的系统商城道具,那也是给自己节省了五千积分,算是最大的好处。 不错不错。 至少这个称号终于算是能用。 至于接下来要考虑的就是下一款游戏的开发。 不过这个暂时不急,人总是要休息一下的。 尤其是搞创作的,高频用脑也要让大脑放松放松。 所以接下来一段时间左真打算找机会到外面转转。 不只是国内,还有国外都转转。 换换脑子的同时看看还能不能找到一些关于下一款游戏的开发灵感。 当然,要是实在找不到,自己也一样有的选,那就是继续开发之前作品的续作。 洛克人、刺猬索尼克、三国系列。 光是这些都够自己折腾好一阵。 不过话说回来,自己是不是也应该要考虑再增加团队规模? 光是现在的人手恐怕也没办法连续做多款游戏。 (本章完) 第(3/3)页